일반 16개 그룹과 열쇠 19개 그룹은 별도 표

그룹 번호가 같아도 수량이나 확률이 다를 수 있습니다. 일반 14~16번이 날개·외형·감정 표현이고, 열쇠에서는 17~19번입니다. 열쇠 표의 앞 16개를 일반에 그대로 적용하면 재료 수량부터 달라집니다.

개봉 1회 기준 · 평균은 장기 기대 수량
보상일반 열기열쇠로 열기
영혼의 서2개 또는 3개 · 평균 2.5개50개 확정
영혼 결정5개 또는 10개 · 평균 7.5개1,000개 또는 2,000개 · 평균 1,200개
실렌티움2개 확정12개 확정
작은 오드 에너지 (각인)1개 · 20%1개 · 50%
신석 그룹15%30%
날개 중 아무거나0.5%1%
외형 중 아무거나0.5%1%
쿠루쿠루0.05%0.1%

열쇠에는 스티그마 샤드·간파의 씨앗·키나 상자 그룹도 있습니다. 재료별 차이가 다르므로 모든 보상이 같은 배수로 증가한다고 계산하지 않습니다. 열쇠 가격과 개인의 재료 수요를 입력하지 않은 이 표로 구매 수익성을 단정할 수는 없습니다.

특정 날개 한 종류는 0.25%와 0.5%

두 날개는 각 풀에서 같은 가중치입니다. 일반은 0.5% × 50% = 0.25%, 열쇠는 1% × 50% = 0.5%입니다. 한 번의 확률이 두 배여도 반복 개봉의 누적 확률까지 항상 두 배가 되지는 않습니다.

일반·열쇠를 각각 같은 횟수 개봉할 때 하나 이상 얻을 확률
목표 보상1회100회1000회
일반 · 특정 날개 1종0.25%22.1443%91.8172%
열쇠 · 같은 날개 1종0.5%39.423%99.3346%
일반 · 쿠루쿠루0.05%4.8782%39.3545%
열쇠 · 쿠루쿠루0.1%9.5208%63.2305%

날개·외형·감정 표현 중 아무거나 하나 이상 얻는 경우는 각 그룹의 실패 확률을 곱해 빼야 합니다. 일반은 1.047%, 열쇠는 2.08801%입니다. 그룹 확률을 단순히 더하면 동시 획득을 중복으로 셉니다.

쿠루쿠루 1,000회 기대값이 획득 보장은 아니다

열쇠 1,000회의 기대 획득 개수는 1개이지만 하나 이상 얻을 확률은 63.2305%입니다. 일반 1,000회에서는 기대값 0.5개, 하나 이상 얻을 확률 39.3545%입니다.

목표를 한 번 이상 얻을 누적 확률에 도달하는 최소 횟수
목표 보상50%90%95%
일반 · 특정 날개 1종277회920회1,197회
열쇠 · 같은 날개 1종139회460회598회
일반 · 쿠루쿠루1,386회4,605회5,990회
열쇠 · 쿠루쿠루693회2,302회2,995회

표의 횟수는 확률이 고정되고 각 개봉이 독립이라는 가정에서 구한 지점입니다. 해당 횟수에 도달하면 반드시 지급된다는 뜻은 아닙니다.

외형 30종: 같은 분류여도 선택 가중치가 다르다

아래는 각 외형 한 종을 목표로 한 확률입니다. 일반 외형 그룹은 0.5%, 열쇠 외형 그룹은 1%이며, 각 그룹 안의 개별 가중치를 함께 반영했습니다. 모든 외형을 수집할 확률과는 다릅니다.

특정 외형을 하나 이상 획득할 확률
외형일반 1회열쇠 1회일반 100회열쇠 100회
삼의 월계관 (외형: 투구)0.013829%0.027658%1.37347%2.728261%
풍술사의 가면 (외형: 투구)0.013829%0.027658%1.37347%2.728261%
물정령의 가면 (외형: 투구)0.013829%0.027658%1.37347%2.728261%
수호자의 증표 (외형: 투구)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
샨두카의 가면 (외형: 투구)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
흰꽃의 숨결 (외형: 귀걸이)0.017627%0.035254%1.747409%3.464585%
달콤한 속삭임 (외형: 귀걸이)0.017627%0.035254%1.747409%3.464585%
달빛 벚꽃 (외형: 귀걸이)0.017627%0.035254%1.747409%3.464585%
봄꽃의 속삭임 (외형: 귀걸이)0.017627%0.035254%1.747409%3.464585%
흰꽃의 숨결 (외형: 목걸이)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
달콤한 속삭임 (외형: 목걸이)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
달빛 벚꽃 (외형: 목걸이)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
봄꽃의 속삭임 (외형: 목걸이)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
사과 캔디 (외형: 투구)0.068576%0.137153%6.629978%12.824496%
프로즌 실버 (외형: 투구)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
환영의 카이시넬 투구 (외형: 투구)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
봄날의 향기 (외형: 귀걸이) (각인)0.017627%0.035254%1.747409%3.464585%
둥글둥글 슈고 (외형: 귀걸이) (각인)0.017627%0.035254%1.747409%3.464585%
나이트 스타 (외형: 귀걸이) (각인)0.017627%0.035254%1.747409%3.464585%
봄날의 향기 (외형: 목걸이) (각인)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
둥글둥글 슈고 (외형: 목걸이) (각인)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
나이트 스타 (외형: 목걸이) (각인)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
푸른 숨 (외형: 귀걸이) (각인)0.017627%0.035254%1.747409%3.464585%
푸른 숨 (외형: 목걸이) (각인)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
루무의 모자 (외형: 투구) (각인)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
로타르의 주술관 (외형: 투구) (각인)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
케투의 뿔 (외형: 투구) (각인)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
수라 사제의 두건 (외형: 투구) (각인)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
루드라의 뿔 (외형: 투구) (각인)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%
무무 감독관의 가면 (외형: 투구) (각인)0.013829%0.027658%1.373469%2.72826%

250%·150%·120%를 수량으로 바꾸는 법

일반 영혼의 서는 지급 확률 250%에 1회 수량 1개이므로 2개 확정과 50%로 1개 추가입니다. 일반 영혼 결정은 150%에 5개 묶음이라 5개 확정과 50%로 5개 추가입니다. 열쇠 영혼 결정은 120%에 1,000개 묶음이라 1,000개 확정과 20%로 1,000개 추가입니다.

봉혼석처럼 같은 이름이 여러 수량 행으로 나뉜 경우에는 각 행의 가중치를 적용합니다. 50개·60개·70개로 적힌 행을 50~70개 정수 균등 분포로 바꾸면 안 됩니다.

이 계산의 기준과 한계

위 값은 사이트에 반영된 보상 데이터에서 계산한 이론값입니다. 실제 이용자 개봉 기록이나 게임 서버에서 측정한 드롭률이 아닙니다. 보스·그룹·아이템 선택이 독립이고, 동일한 확률이 반복된다고 가정합니다.

공식 히든 큐브 확률정보의 표시 시각은 2026-10-07 05:06:26, 대조일은 2026-10-07입니다. 일반 보상이 있는 유형 1·2·6~10과 열쇠 유형 1~10을 확인했습니다. 유형 3~5에는 일반 보상 행이 없습니다. 2026년 9월 5일 검수에서 기존의 ‘일반과 열쇠의 앞 16개 그룹이 동일하다’는 설명과 일반 보상 데이터를 정정했습니다.

표는 표시할 때만 반올림합니다. 아이템 풀은 시뮬레이터와 동일하게 각 가중치를 풀의 실제 합으로 나누어 계산합니다. 데이터 반영일과 원문 안내는 자료 출처에서 확인해 주세요. 게임 내 보상 변경이나 천장·보정 규칙이 있으면 다시 계산해야 합니다.