판정 흐름

  1. 선택한 성역의 보스 목록을 불러옵니다.
  2. 각 보스의 모든 보상 그룹을 서로 독립적으로 판정합니다.
  3. 성공한 그룹은 표시된 획득 횟수만큼 아이템 풀을 선택합니다.
  4. 아이템별 가중치 누적 구간으로 결과를 정합니다.
  5. 범위 수량이 있으면 범위 안의 정수를 균등하게 선택합니다.
  6. 같은 아이템은 결과 화면에서 수량을 합칩니다.

난수 생성

일반적인 화면 효과용 난수 대신 브라우저가 제공하는 crypto.getRandomValues 기반 보안 난수를 사용합니다. 생성된 값을 0 이상 1 미만 구간으로 바꿔 확률 임계값과 비교합니다. 이전 개봉 결과는 다음 판정에 영향을 주지 않습니다.

100% 초과와 여러 번 선택

입력 예시처리 방식가능한 횟수
40% · 1회40% 성공 시 풀 1회 선택0 또는 1
100% · 2회확정 후 풀 2회 선택항상 2
120% · 1회1회 확정 + 20% 추가1 또는 2
100% · 7회, 20% · 1회7회 확정 + 20% 추가7 또는 8

같은 아이템을 여러 번 선택할 수 있는 풀은 중복을 허용합니다. 결과에서 수량이 큰 이유가 아이템 자체 수량 때문인지 여러 번 뽑혔기 때문인지는 확률표의 획득 횟수와 수량을 함께 보면 알 수 있습니다.

자료 입력과 검수

  1. 보스 이름과 그룹 번호를 원본 자료 순서대로 기록합니다.
  2. 확률, 횟수, 고정·범위 수량을 별도 필드로 나눕니다.
  3. 아이템 풀 가중치 합계와 등급 표시를 점검합니다.
  4. 확률표 페이지와 시뮬레이터가 같은 데이터 원본을 참조하는지 확인합니다.
  5. 대표 확정 보상, 희귀 보상, 범위 보상을 반복 테스트합니다.

자료가 변경되면 확률표와 분석 글의 기준일을 함께 갱신합니다. 오류 제보가 확인되면 데이터와 설명을 동시에 수정합니다.

이 도구가 보장하지 않는 것

시뮬레이션 결과는 사이트에 반영된 공개 확률 구조를 이해하기 위한 예시입니다. 실제 게임 서버의 난수, 계정 상태, 이벤트, 업데이트 시점 또는 공개되지 않은 규칙을 재현하지 않으며 실제 획득 결과를 예측하거나 보장하지 않습니다.

게임 업데이트 직후에는 실제 표와 사이트 반영 자료 사이에 시차가 생길 수 있습니다. 중요한 판단 전에는 각 성역 확률표의 기준일과 공식 최신 자료를 함께 확인해 주세요.

사이트 운영 범위

아이온2큐브는 게임 계정 로그인을 요구하지 않고, 결제·아이템 거래·현금성 보상을 제공하지 않습니다. 이용 기록은 브라우저 편의 기능과 익명 방문 집계 범위에서만 사용하며 자세한 내용은 개인정보 처리방침에 공개합니다.