한 번에 네 단계를 구분하기

  1. 그룹 확률: 해당 보상 묶음을 판정할 가능성입니다.
  2. 획득 횟수: 성공했을 때 아이템 풀에서 몇 번 선택하는지 나타냅니다.
  3. 내부 가중치: 그 풀 안에서 특정 아이템이 선택될 비율입니다.
  4. 수량: 선택된 아이템을 몇 개 받는지 나타냅니다.

예를 들어 그룹 확률이 10%이고 풀 안의 두 아이템 가중치가 각각 50%라면 특정 아이템 1회의 단순 최종 확률은 10% × 50% = 5%입니다.

그룹 확률과 내부 가중치

표시 위치계산에서의 역할
보스 보상 그룹그룹에 들어갈 확률먼저 성공 여부 판정
세부 아이템 목록풀 안의 상대 가중치성공 후 아이템 선택
획득 횟수풀 선택 반복 수같은 아이템 중복 가능
수량 범위선택 1회당 개수범위 안 정수 균등 선택

내부 가중치의 합은 한 풀 안에서 100%가 됩니다. 하지만 이 100%는 “상자를 열면 반드시 획득”이라는 뜻이 아니라, 이미 해당 그룹에 들어왔을 때 무엇이 선택되는지를 뜻합니다.

100%를 넘는 확률 표기

120% 같은 값은 하나의 확률 판정으로 처리할 수 없습니다. 사이트는 이를 100% 확정 1회와 나머지 20% 추가 1회로 나눕니다. 실제 결과는 1회 또는 2회이고 장기 평균이 1.2회입니다.

정수 부분확정 판정 횟수+나머지 부분추가 1회 확률120% = 1회 확정 + 20% 추가

범위 수량은 균등하게

값이 범위로 설정된 항목은 해당 범위 내에서 균등 확률로 결정됩니다. 3~7이라면 3·4·5·6·7이 각각 20%이고, 9~13도 다섯 정수가 각각 20%입니다. 평균 수량만 보고 실제 결과에 소수점이 나온다고 해석하면 안 됩니다.

하나 이상 얻을 확률

같은 아이템을 여러 독립 판정에서 노릴 때 확률을 단순히 더하면 겹치는 경우를 두 번 셉니다. 두 판정 확률이 10%와 5%라면 하나 이상 성공할 확률은 실패 확률을 이용해 1 - (0.90 × 0.95) = 14.5%로 계산합니다.

확률표를 확인하는 순서

  1. 보스와 보상 그룹의 확률을 확인합니다.
  2. 획득 횟수가 1회인지 여러 회인지 확인합니다.
  3. 세부 아이템 풀을 열어 내부 가중치를 확인합니다.
  4. 수량이 고정인지 범위인지 확인합니다.
  5. 시뮬레이터를 여러 번 실행해 단기 결과의 흔들림을 체감합니다.