한 번에 네 단계를 구분하기

  1. 그룹 확률: 해당 보상 묶음을 판정할 가능성입니다.
  2. 획득 횟수: 성공했을 때 아이템 풀에서 몇 번 선택하는지 나타냅니다.
  3. 내부 가중치: 그 풀 안에서 특정 아이템이 선택될 비율입니다.
  4. 수량: 선택된 아이템을 몇 개 받는지 나타냅니다.

예를 들어 그룹 확률이 10%이고 풀 안의 두 아이템 가중치가 각각 50%라면 특정 아이템 1회의 단순 최종 확률은 10% × 50% = 5%입니다.

그룹 확률과 내부 가중치

표시 위치뜻계산에서의 역할
보스 보상 그룹그룹에 들어갈 확률먼저 성공 여부 판정
세부 아이템 목록풀 안의 상대 가중치성공 후 아이템 선택
획득 횟수풀 선택 반복 수같은 아이템 중복 가능
수량 범위선택 1회당 개수범위 안 정수 균등 선택

공개 표의 소수점 반올림으로 내부 가중치 합은 정확히 100이 아닐 수 있습니다. 사이트는 각 값을 풀 전체 합으로 나누어 계산합니다. 하지만 이 100%는 “상자를 열면 반드시 획득”이라는 뜻이 아니라, 이미 해당 그룹에 들어왔을 때 무엇이 선택되는지를 뜻합니다.

100%를 넘는 확률 표기

120% 같은 값은 하나의 확률 판정으로 처리할 수 없습니다. 사이트는 이를 100% 확정 1회와 나머지 20% 추가 1회로 나눕니다. 실제 결과는 1회 또는 2회이고 장기 평균이 1.2회입니다.

정수 부분확정 판정 횟수+나머지 부분추가 1회 확률120% = 1회 확정 + 20% 추가

범위 수량과 가중치가 있는 수량은 다릅니다

사이트에서 범위로 설정된 항목은 그 안의 정수를 균등하게 선택합니다. 3~7이라면 3·4·5·6·7이 각각 20%입니다. 반면 같은 이름의 아이템이 수량별로 여러 행에 있고 각각 가중치가 있다면, 그 가중치대로 행을 선택합니다. 히든큐브의 수량별 행을 최소~최대 균등 분포로 바꾸어 읽으면 안 됩니다.

두 개의 3~7 보상을 합쳐도 6~14 균등 분포가 되지 않습니다. 총 25가지 조합 중 6개는 (3, 3) 한 가지여서 4%, 10개는 (3, 7)부터 (7, 3)까지 다섯 가지여서 20%, 14개는 (7, 7) 한 가지여서 4%입니다. 가운데 합계가 더 자주 나오는 구조입니다.

선택 2회를 독립 그룹 2개로 바꾸면 생기는 오류

그룹 확률 40%, 성공 시 선택 2회, 풀 안 목표 아이템 확률 10%인 가상 예시를 보겠습니다. 먼저 그룹에 들어가야 두 번 모두 선택할 수 있습니다. 올바른 한 번 이상 획득 확률은 0.40 × (1 - 0.90²) = 7.6%입니다.

같은 그룹 진입 판정을 공유하는 두 번의 선택
경우발생 확률목표 아이템
그룹 미진입60%0회
진입 후 두 번 모두 실패40% × 90%² = 32.4%0회
진입 후 한 번 성공40% × 2 × 10% × 90% = 7.2%1회
진입 후 두 번 성공40% × 10%² = 0.4%2회

각 선택을 서로 다른 4% 그룹처럼 놓은 1 - 0.96² = 7.84%는 이 구조와 다릅니다. 기대 선택 횟수는 두 해석 모두 0.08회여서 평균만 비교하면 이 오류를 놓칠 수 있습니다. 누적 확률 계산기에는 그룹 40, 횟수 2, 아이템 10을 각각 입력하면 됩니다.

하나 이상 얻을 확률

같은 아이템을 여러 독립 판정에서 노릴 때 확률을 단순히 더하면 겹치는 경우를 두 번 셉니다. 두 판정 확률이 10%와 5%라면 하나 이상 성공할 확률은 실패 확률을 이용해 1 - (0.90 × 0.95) = 14.5%로 계산합니다.

확률표를 확인하는 순서

  1. 보스와 보상 그룹의 확률을 확인합니다.
  2. 획득 횟수가 1회인지 여러 회인지 확인합니다.
  3. 세부 아이템 풀을 열어 내부 가중치를 확인합니다.
  4. 수량이 고정인지 범위인지 확인합니다.
  5. 시뮬레이터를 여러 번 실행해 단기 결과의 흔들림을 체감합니다.

이 계산의 기준과 한계

위 값은 사이트에 반영된 보상 데이터에서 계산한 이론값입니다. 실제 이용자 개봉 기록이나 게임 서버에서 측정한 드롭률이 아닙니다. 보스·그룹·아이템 선택이 독립이고, 동일한 확률이 반복된다고 가정합니다.

이 글의 40%·2회·10%와 3~7 수량 조합은 계산 구조를 설명하는 예시입니다. 특정 보스가 실제로 이 조합을 지급한다는 뜻은 아닙니다.

표는 표시할 때만 반올림합니다. 아이템 풀은 시뮬레이터와 동일하게 각 가중치를 풀의 실제 합으로 나누어 계산합니다. 데이터 반영일과 원문 안내는 자료 출처에서 확인해 주세요. 게임 내 보상 변경이나 천장·보정 규칙이 있으면 다시 계산해야 합니다.