한 번에 네 단계를 구분하기
- 그룹 확률: 해당 보상 묶음을 판정할 가능성입니다.
- 획득 횟수: 성공했을 때 아이템 풀에서 몇 번 선택하는지 나타냅니다.
- 내부 가중치: 그 풀 안에서 특정 아이템이 선택될 비율입니다.
- 수량: 선택된 아이템을 몇 개 받는지 나타냅니다.
예를 들어 그룹 확률이 10%이고 풀 안의 두 아이템 가중치가 각각 50%라면 특정 아이템 1회의 단순 최종 확률은 10% × 50% = 5%입니다.
그룹 확률과 내부 가중치
| 표시 위치 | 뜻 | 계산에서의 역할 |
|---|---|---|
| 보스 보상 그룹 | 그룹에 들어갈 확률 | 먼저 성공 여부 판정 |
| 세부 아이템 목록 | 풀 안의 상대 가중치 | 성공 후 아이템 선택 |
| 획득 횟수 | 풀 선택 반복 수 | 같은 아이템 중복 가능 |
| 수량 범위 | 선택 1회당 개수 | 범위 안 정수 균등 선택 |
내부 가중치의 합은 한 풀 안에서 100%가 됩니다. 하지만 이 100%는 “상자를 열면 반드시 획득”이라는 뜻이 아니라, 이미 해당 그룹에 들어왔을 때 무엇이 선택되는지를 뜻합니다.
100%를 넘는 확률 표기
120% 같은 값은 하나의 확률 판정으로 처리할 수 없습니다. 사이트는 이를 100% 확정 1회와 나머지 20% 추가 1회로 나눕니다. 실제 결과는 1회 또는 2회이고 장기 평균이 1.2회입니다.
정수 부분확정 판정 횟수+나머지 부분추가 1회 확률120% = 1회 확정 + 20% 추가
범위 수량은 균등하게
값이 범위로 설정된 항목은 해당 범위 내에서 균등 확률로 결정됩니다. 3~7이라면 3·4·5·6·7이 각각 20%이고, 9~13도 다섯 정수가 각각 20%입니다. 평균 수량만 보고 실제 결과에 소수점이 나온다고 해석하면 안 됩니다.
하나 이상 얻을 확률
같은 아이템을 여러 독립 판정에서 노릴 때 확률을 단순히 더하면 겹치는 경우를 두 번 셉니다. 두 판정 확률이 10%와 5%라면 하나 이상 성공할 확률은 실패 확률을 이용해 1 - (0.90 × 0.95) = 14.5%로 계산합니다.
확률표를 확인하는 순서
- 보스와 보상 그룹의 확률을 확인합니다.
- 획득 횟수가 1회인지 여러 회인지 확인합니다.
- 세부 아이템 풀을 열어 내부 가중치를 확인합니다.
- 수량이 고정인지 범위인지 확인합니다.
- 시뮬레이터를 여러 번 실행해 단기 결과의 흔들림을 체감합니다.

