
PROBABILITY CALCULATOR
누적 확률·기대값 계산기
한 보상 그룹의 확률·선택 횟수·아이템 확률로 반복 획득 가능성을 계산합니다.표의 네 숫자만 입력하세요
결과는 반올림해 표시합니다. 상대 가중치는 풀 전체 합으로 나눈 뒤 %로 입력해 주세요. 실제 게임 결과를 보장하는 예측기가 아니라 공개 확률의 의미를 확인하는 계산기입니다.
한 개 보상 그룹용 계산기입니다. 기본 입력은 칼드릭스 유일 장비 그룹에서 양손검을 노리는 반올림 수치 예시이며, 이스카리엘 보상은 포함하지 않습니다.
50%63세트
90%207세트
95%269세트
100%를 넘는 그룹도 계산합니다
120%는 1회 확정 지급 뒤 남은 20%를 한 번 더 판정하는 구조로 처리합니다. 예를 들어 그룹 120%, 선택 1회, 아이템 확률 10%라면 한 세트에서 목표 아이템을 하나 이상 얻을 확률은 11.8%입니다. 단순히 12%로 곱하는 것과 달리, 두 번 모두 같은 아이템이 나올 가능성까지 구분한 값입니다.
기대값과 누적 확률은 다릅니다
이 계산기의 기대값은 목표 아이템이 선택되는 평균 횟수입니다. 한 번에 100개씩 지급되는 아이템의 기대 개수는 이 값에 100을 곱해야 합니다. 수량별 가중치나 범위 수량은 별도로 계산해야 합니다. ‘1개 이상 획득 확률’은 결과가 1개든 2개든 성공 한 번으로 세므로 계산식이 다릅니다. 희귀 보상일수록 기대값의 역수를 확정 획득 횟수처럼 해석하면 안 됩니다.
사이트가 사용하는 계산식
| 항목 | 계산 | 의미 |
|---|---|---|
| 확정 지급 수 | floor(그룹 확률 ÷ 100) | 100%마다 반드시 한 번 지급 |
| 추가 판정 | 그룹 확률 % 100 | 남은 확률로 한 번 추가 시도 |
| 여러 세트 누적 | 1 - (한 세트 실패 확률)^세트 수 | 적어도 한 번 성공할 확률 |
| 기대 선택 횟수 | 세트 × 평균 지급 × 선택 횟수 × 아이템 확률 | 장기 반복 평균 |
아이템 풀이 ‘비복원 추출’이거나 천장·보정 규칙을 별도로 적용한다면 이 계산기와 결과가 달라집니다. 아이온2큐브는 공개 자료에 별도 규칙이 없는 경우 각 선택을 독립 판정으로 계산합니다.
여러 보스의 보상은 따로 합쳐야 합니다
보스별 풀이나 그룹 확률이 다른데 평균값 하나로 바꾸어 입력하면 한 번 이상 획득 확률이 달라질 수 있습니다. 무스펠 유일 장비 20종 비교, 침식 보스별 분석, 루드라 보스별 분석은 각 보스의 실패 확률을 따로 계산한 뒤 곱한 결과입니다.
