2.4개는 어떻게 나오나
칼드릭스40% × 1회 = 0.4개+이스카리엘100% × 2회 = 2개합계 2.4개
한 번의 기본 개봉에서 실제 유일 장비 개수는 보통 2개 또는 3개입니다. 칼드릭스 40% 판정이 실패하면 이스카리엘의 2개만, 성공하면 총 3개가 됩니다.
평균 개수와 하나 이상 확률은 다르다
특정 아이템의 풀 가중치가 2.770152%라면 기본 한 세트의 기대 개수는 2.4 × 2.770152% = 0.06648개입니다. 100세트를 반복하면 평균 약 6.648개라는 뜻이지, 매 15세트마다 정확히 하나가 나온다는 뜻은 아닙니다.
같은 아이템을 한 번 이상 얻을 확률은 세 번의 가능한 추첨을 따로 계산해야 합니다. 이스카리엘의 확정 2회와 칼드릭스의 40% 1회를 결합하면 가중치 2.770152% 아이템의 한 세트 기준 확률은 약 6.5111%입니다.
가중치에 따른 차이
| 예시 | 풀 가중치 | 1세트 기대 개수 | 1개 이상 확률 |
|---|---|---|---|
| 특정 무기 | 2.770152% | 0.06648개 | 약 6.5111% |
| 흩어진 광휘의 반지 | 11.079957% | 0.26592개 | 약 24.4365% |
가중치가 큰 아이템은 같은 2.4회의 평균 추첨 안에서도 더 자주 선택됩니다. 확률표에서 “유일” 등급만 보는 것보다 아이템별 가중치까지 함께 봐야 하는 이유입니다.
160 오드에서는
같은 보상 판정을 두 세트 실행하므로 유일 장비 기대값은 4.8개가 됩니다. 개별 판정의 확률이 달라지는 것은 아니며, 시도 횟수가 두 배가 된 결과입니다. 오드당 기대 효율은 80 오드와 동일합니다.

