먼저 결론: 2.4개는 ‘종류 수’가 아니다

칼드릭스40% × 1회 = 평균 0.4개+이스카리엘100% × 2회 = 2개한 세트 평균 2.4개

여기서 유일 장비는 두 보스의 ‘유일 장비 그룹’만 가리킵니다. 별도 그룹의 칼드릭스의 브로치는 이 합계에 넣지 않습니다. 칼드릭스 판정이 실패하면 2개, 성공하면 3개이고 같은 이름의 장비가 반복될 수 있으므로 2~3종을 보장하지도 않습니다.

오드 160으로 두 세트를 열면 4·5·6개가 각각 36%·48%·16% 확률로 나옵니다. 평균 4.8개는 이 세 결과를 확률로 가중한 값입니다. 한 번에 4.8개가 나온다거나, 항상 다섯 종류가 나온다는 뜻이 아닙니다.

20종 전체: 한 세트에서 하나 이상 획득

‘풀 내 확률’은 이미 유일 장비 추첨에 들어온 뒤의 선택 확률입니다. 칼드릭스 열은 40% 진입을 반영하고, 이스카리엘 열은 확정 두 번을 반영합니다. 마지막 열은 둘 중 어느 보스에서든 해당 아이템을 얻는 경우입니다.

사이트 반영 유일 장비 풀 · 독립 보상 한 세트 기준
아이템풀 내 확률칼드릭스이스카리엘두 보스 통합
나트하라의 양손검2.770152%1.1081%5.4636%6.5111%
나트하라의 검2.770152%1.1081%5.4636%6.5111%
나트하라의 비수2.770152%1.1081%5.4636%6.5111%
나트하라의 활2.770152%1.1081%5.4636%6.5111%
나트하라의 법서2.770152%1.1081%5.4636%6.5111%
나트하라의 보옥2.770151%1.1081%5.4636%6.5111%
나트하라의 전곤2.770151%1.1081%5.4636%6.5111%
나트하라의 법봉2.770151%1.1081%5.4636%6.5111%
나트하라의 건틀릿2.770151%1.1081%5.4636%6.5111%
깨어난 알투라돈의 가더2.770151%1.1081%5.4636%6.5111%
나트하라의 흉갑4.155146%1.6621%8.1376%9.6644%
나트하라의 장갑8.310292%3.3241%15.93%18.7246%
나트하라의 장화6.648078%2.6592%12.8542%15.1716%
깨어난 알투라돈의 각반5.540194%2.2161%10.7735%12.7508%
깨어난 알투라돈의 투구6.648078%2.6592%12.8542%15.1716%
깨어난 알투라돈의 견갑6.648078%2.6592%12.8542%15.1716%
깨어난 알투라돈의 망토8.310292%3.3241%15.93%18.7246%
흩어진 광휘의 목걸이6.648078%2.6592%12.8542%15.1716%
흩어진 광휘의 귀걸이8.310292%3.3241%15.93%18.7246%
흩어진 광휘의 반지11.079957%4.432%20.9323%24.4365%

같은 ‘유일’이어도 풀 가중치가 다릅니다. 예를 들어 반지는 한 종류의 무기보다 더 큰 가중치를 갖습니다. 이 차이는 등급 색이나 개봉 연출로는 알 수 없고, 목표 아이템의 풀 내 수치까지 내려가 봐야 드러납니다.

계산을 따라가기: 왜 2.4 × w가 아닌가

목표 아이템의 풀 내 선택 확률을 w라고 쓰면, 칼드릭스에서 못 얻을 확률은 1 − 0.4w이고 이스카리엘 두 번에서 모두 못 얻을 확률은 (1 − w)²입니다. 그래서 한 세트에 하나 이상 얻을 확률은 1 − (1 − 0.4w)(1 − w)²입니다.

반면 기대 개수는 2.4w입니다. 기대 개수 계산은 한 세트에서 같은 장비가 두 번 나오면 두 개로 세지만, ‘하나 이상’ 계산은 그 세트를 성공 한 번으로 셉니다. 두 수치를 같은 값으로 취급하면 중복 획득을 잘못 셉니다.

나트하라의 양손검을 예로 들면 한 세트의 기대 개수는 약 0.06648개이고, 하나 이상 획득 확률은 6.5111%입니다. 기대값의 역수를 반올림해 ‘이 횟수에 반드시 나온다’고 읽을 수는 없습니다.

10세트와 50세트로 늘리면

각 목표를 하나 이상 획득할 확률 · 반복 1회 = 보스 통합 1세트
목표 보상1회10회50회
나트하라의 양손검6.5111%48.9964%96.5485%
나트하라의 장갑18.7246%87.4225%99.9969%
흩어진 광휘의 반지24.4365%93.931%99.9999%

나트하라의 양손검을 10세트에서 한 번도 못 얻을 확률은 51.0036%입니다. 여러 번 열고도 목표가 없다는 경험과 이론상 평균 보상이 있다는 사실은 동시에 성립합니다.

이 표는 특정 무기·장갑·반지를 각각 따로 목표로 삼았을 때의 확률입니다. 표의 세 아이템을 모두 모을 확률이 아니며, 세 행을 더해서도 안 됩니다. 같은 풀 안에서는 서로 경쟁하는 선택지이기 때문입니다.

50%·90%·95%에 도달하는 횟수

목표를 한 번 이상 얻을 누적 확률에 도달하는 최소 횟수
목표 보상50%90%95%
나트하라의 양손검11세트35세트45세트
나트하라의 장갑4세트12세트15세트
흩어진 광휘의 반지3세트9세트11세트

90%에 도달했다는 말은 같은 조건을 시작한 경우 중 약 10%는 그 횟수까지도 목표를 못 얻는다는 뜻입니다. 95% 역시 확정 보상이 아닙니다. 지난 실패 횟수를 빼서 ‘앞으로 몇 번만 더 하면 된다’고 해석하면 안 됩니다.

이미 여러 번 실패했더라도 확률이 고정된 독립 시행이라면 다음 한 세트의 확률은 위 첫 번째 표와 같습니다. 보정이나 천장 없이 확률이 스스로 올라가지는 않습니다.

이 계산의 기준과 한계

위 값은 사이트에 반영된 보상 데이터에서 계산한 이론값입니다. 실제 이용자 개봉 기록이나 게임 서버에서 측정한 드롭률이 아닙니다. 보스·그룹·아이템 선택이 독립이고, 동일한 확률이 반복된다고 가정합니다.

보스별 확률과 동일한 유일 장비 풀을 결합했습니다. 강화 단계·옵션·거래 가능 여부·시세는 계산에 포함하지 않았습니다. 여기에 표시한 횟수는 게임의 주간 입장 가능 횟수나 실제 소요 기간을 뜻하지 않습니다.

표는 표시할 때만 반올림합니다. 아이템 풀은 시뮬레이터와 동일하게 각 가중치를 풀의 실제 합으로 나누어 계산합니다. 데이터 반영일과 원문 안내는 자료 출처에서 확인해 주세요. 게임 내 보상 변경이나 천장·보정 규칙이 있으면 다시 계산해야 합니다.