칼드릭스 핵심 수치

용암 심장 장비10%그룹 진입 확률
유일 장비40%성공 시 1회 추첨
브로치10%단일 고정 보상

칼드릭스에서 용암 심장 장비를 얻을 확률은 10%입니다. 그러나 특정 용암 무기 하나를 목표로 하면 10개 아이템이 각각 10%로 구성된 풀을 다시 거치므로 최종 확률은 10% × 10% = 1%입니다.

9개 보상 그룹

그룹보상판정횟수
1용암 심장 장비10%1회
2유일 장비40%1회
3전승 장비100%4회
4칼드릭스의 브로치10%1회
5성장 장비100%6회
6신석100% + 20%1회 + 1회
7폭주한 공포의 사념100%2회
8분노 계열 재료60%1회
9제련석100% + 20%7회 + 1회

확정 보상과 추가 판정

전승 장비 4회, 성장 장비 6회, 폭주한 공포의 사념 2회는 매 세트 확정입니다. 신석은 1회 확정 뒤 20% 추가 1회, 제련석은 7회 확정 뒤 20% 추가 1회입니다. 그래서 장기 평균은 신석 1.2회, 제련석 7.2회지만 한 번 열 때 소수점 개수로 나오지는 않습니다.

특정 유일 장비의 최종 확률

유일 장비 그룹은 40%로 한 번 열리고, 그 안에서 아이템별 가중치가 적용됩니다. 예를 들어 풀 가중치가 2.770152%인 특정 무기는 40% × 2.770152% = 약 1.1081%입니다. 풀 가중치가 11.079957%인 반지는 40% × 11.079957% = 약 4.4320%입니다.

분노 보상과 제련석

어려움의 분노 재료 그룹은 60%로 열리며 사념·의지·자아·염원·승화·신념·성화 7종 중 하나를 선택합니다. 풀 안 확률은 각 약 14.285714%, 최종 획득 확률은 약 8.571429%입니다. 제련석 풀은 어려움 기준 제련석 51%, 장인의 제련석 28%, 달인의 제련석 14%, 달인의 최상급 제련석 7%로 구성됩니다.

칼드릭스 보상만 반복해서 본다면

칼드릭스 보상만 1·10·50회 판정했을 때 하나 이상 획득할 확률
목표 보상1회10회50회
용암 심장의 공포대검1%9.5618%39.4994%
나트하라의 양손검1.1081%10.5441%42.7145%
흩어진 광휘의 반지4.432%36.4485%89.6336%
칼드릭스의 브로치10%65.1322%99.4846%

이 표는 통합 큐브에서 이스카리엘 보상을 제외하고 칼드릭스의 기여도만 본 것입니다. 브로치는 10% 고정 아이템 그룹이지만, 공포대검은 10% 그룹 안에서 다시 10%로 선택됩니다. 이름 옆의 같은 ‘10%’를 동일한 단계로 읽으면 두 보상의 난도를 잘못 비교하게 됩니다.

1%인 공포대검은 칼드릭스만 50회 판정해도 못 얻을 확률이 60.5006%입니다. 그동안 안 나왔다는 사실만으로 다음 판정이 더 유리해지지는 않습니다.

제련석 7회 확정인데 최상급은 왜 없을까?

‘제련석 7회 확정’은 제련석 풀 선택이 확정이라는 뜻이지, 각 등급의 제련석을 골고루 지급한다는 뜻은 아닙니다. 특정 제련석의 풀 내 확률을 w라 하면 한 세트에서 못 얻을 확률은 (1 − w)⁷ × (1 − 0.2w)입니다. 마지막 항은 20% 추가 선택을 반영합니다.

칼드릭스 7회 확정 + 20% 추가 선택을 반영한 누적 확률
목표 보상1회10회50회
달인의 최상급 제련석40.6723%99.4598%99.9999% 초과
달인의 제련석66.1814%99.998%99.9999% 초과
장인의 제련석90.5311%99.9999% 초과99.9999% 초과

희귀한 제련석이 목적이라면 전체 제련석 개수보다 이 표가 더 직접적인 기준입니다. 반대로 일반 제련석까지 모두 필요한 상황이라면 총 수량도 함께 봐야 합니다. 어느 한 행만으로 전체 보상의 가치를 평가하지는 않습니다.

이 계산의 기준과 한계

위 값은 사이트에 반영된 보상 데이터에서 계산한 이론값입니다. 실제 이용자 개봉 기록이나 게임 서버에서 측정한 드롭률이 아닙니다. 보스·그룹·아이템 선택이 독립이고, 동일한 확률이 반복된다고 가정합니다.

칼드릭스 단독 판정입니다. 통합 큐브 확률은 이스카리엘까지 결합해야 하며 유일 장비 20종 비교에서 확인할 수 있습니다.

표는 표시할 때만 반올림합니다. 아이템 풀은 시뮬레이터와 동일하게 각 가중치를 풀의 실제 합으로 나누어 계산합니다. 데이터 반영일과 원문 안내는 자료 출처에서 확인해 주세요. 게임 내 보상 변경이나 천장·보정 규칙이 있으면 다시 계산해야 합니다.