MUSPEL COMPLETE GUIDE
무스펠의 성배 보상 완전 가이드
칼드릭스와 이스카리엘의 보상은 하나의 통합 목록처럼 보여도 서로 독립적으로 판정됩니다. 무엇이 확정이고 무엇이 확률인지부터 정리합니다.보통과 어려움의 차이
이 가이드의 용암 장비 분석은 어려움 기준입니다. 보통에서는 침식된 잔영 장비를 사용하며 브로치·재료·키나가 아래처럼 달라집니다.
| 항목 · 두 보스 통합 1세트 | 어려움 | 보통 |
|---|---|---|
| 영웅 장비 | 용암 심장 10종 | 침식된 잔영 10종 |
| 브로치 하나 이상 | 19% | 9.75% |
| 공포의 사념 총수량 | 8개 | 4개 |
| 칼드릭스 키나 | 6,000,000 | 5,000,000 |
| 제련석 최상급·달인·장인·일반 | 7% · 14% · 28% · 51% | 5% · 12.5% · 31.25% · 51.25% |
보통의 브로치는 보스별 5%를 독립 판정해 1 - 0.95² = 9.75%입니다. 같은 이름의 침식된 잔영 장비라도 정화소와는 보상 풀의 가중치가 다릅니다.
어려움 핵심 수치
무스펠의 성배는 칼드릭스 보상과 이스카리엘 보상을 각각 계산한 뒤 합칩니다. 따라서 두 보스 모두에게 있는 항목은 확률을 단순히 더하면 안 됩니다. 예를 들어 용암 심장 장비는 10%와 5%지만, 하나 이상 얻을 확률은 1 - (0.90 × 0.95) = 14.5%입니다.
두 보스 보상 구조 비교
| 구분 | 칼드릭스 | 이스카리엘 |
|---|---|---|
| 용암 심장 장비 | 10% · 1회 | 5% · 1회 |
| 유일 장비 | 40% · 1회 | 100% · 2회 |
| 전승 장비 | 100% · 4회 | 100% · 2회 |
| 칼드릭스의 브로치 | 10% · 1회 | 10% · 1회 |
| 폭주한 공포의 사념 | 100% · 2회 | 100% · 2회 |
“100% · 2회”는 아이템 1개를 2개 준다는 뜻이 아니라, 해당 풀에서 두 번 뽑는 구조입니다. 같은 아이템이 중복으로 나올 수도 있습니다. 적용 중인 용암 장비 표에서 공포의 사념은 한 번에 2개씩 두 번 지급하므로 보스당 4개, 두 보스 통합 8개입니다.
전체 보상 그룹
칼드릭스
1용암 심장 장비10% · 1회
2유일 장비40% · 1회
3전승 장비100% · 4회
4칼드릭스의 브로치10% · 1회
5성장 장비100% · 6회
6신석100% + 20% · 1회 + 1회
7폭주한 공포의 사념100% · 2회
8분노 계열 재료60% · 1회
9제련석100% + 20% · 7회 + 1회
이스카리엘
1용암 심장 장비5% · 1회
2유일 장비100% · 2회
3전승 장비100% · 2회
4칼드릭스의 브로치10% · 1회
5성장 장비100% · 3회
6신석40% · 1회
7폭주한 공포의 사념100% · 2회
8제련석100% + 40% · 2회 + 1회
100% + 20%는 어떻게 읽나
칼드릭스의 신석과 제련석처럼 확률이 두 줄로 표시된 항목은 첫 판정이 확정이고, 추가 판정이 20%라는 뜻입니다. 따라서 제련석은 7회가 확정이고 20% 확률로 1회가 더 붙습니다. 평균 횟수는 7.2회지만, 실제 한 번의 결과는 7회 또는 8회입니다.
오드 80과 160
오드 80은 위 보스 판정 한 세트를, 오드 160은 같은 판정 두 세트를 실행합니다. 160이 개별 확률을 올리는 것은 아닙니다. 두 번 시도하므로 하나 이상 볼 가능성과 평균 획득 개수가 늘어납니다. 자세한 수치는 오드 80 vs 160 비교에서 확인할 수 있습니다.
확률표와 시뮬레이터를 같이 쓰는 법
시뮬레이터 결과는 확률 구조를 체감하기 위한 예시이며 실제 게임 보상을 예측하거나 보장하지 않습니다.
용암 장비 아무거나와 특정 무기 비교
| 목표 보상 | 1회 | 10회 | 50회 |
|---|---|---|---|
| 용암 심장 장비 10종 중 아무거나 | 14.5% | 79.1233% | 99.9603% |
| 용암 심장의 공포대검 | 1.495% | 13.9833% | 52.9116% |
| 칼드릭스의 브로치 | 19% | 87.8423% | 99.9973% |
용암 심장의 공포대검 하나가 목표라면 칼드릭스 1%, 이스카리엘 0.5%를 결합합니다. 한 세트에서 1.495%이며, ‘아무 용암 장비’의 14.5%와는 큰 차이가 있습니다. 원하는 직업 장비를 정하고 나서 해당 아이템의 확률을 확인하는 순서가 중요합니다.
한 세트에서 0개·1개·2개로 나누어 보기
| 목표 | 0개 | 1개 | 2개 | 평균 |
|---|---|---|---|---|
| 용암 장비 전체 | 85.5% | 14% | 0.5% | 0.15개 |
| 브로치 | 81% | 18% | 1% | 0.2개 |
용암 장비는 두 보스가 모두 성공할 확률이 0.5%입니다. 한 개만 얻는 14%에 두 개 얻는 0.5%를 더하면 ‘하나 이상’ 14.5%가 되고, 개수를 가중하면 0.15개 기대값이 됩니다. 같은 데이터라도 무엇을 세느냐에 따라 수치가 다릅니다.
브로치는 용암 장비와 독립이므로 같은 세트에서 함께 나올 수 있습니다. 두 종류를 모두 하나 이상 얻을 확률은 14.5% × 19% = 2.755%입니다. 반면 유일 장비 풀 안의 서로 다른 두 아이템은 같은 선택 안에서 경쟁하므로 이런 식으로 무조건 곱하지 않습니다.
이 계산의 기준과 한계
위 값은 사이트에 반영된 보상 데이터에서 계산한 이론값입니다. 실제 이용자 개봉 기록이나 게임 서버에서 측정한 드롭률이 아닙니다. 보스·그룹·아이템 선택이 독립이고, 동일한 확률이 반복된다고 가정합니다.
통합 한 세트는 칼드릭스·이스카리엘 판정을 모두 포함합니다. 위 장비 개수 분포는 해당 그룹만 세며 다른 재료나 브로치를 유일 장비 기대값에 합산하지 않습니다.
표는 표시할 때만 반올림합니다. 아이템 풀은 시뮬레이터와 동일하게 각 가중치를 풀의 실제 합으로 나누어 계산합니다. 데이터 반영일과 원문 안내는 자료 출처에서 확인해 주세요. 게임 내 보상 변경이나 천장·보정 규칙이 있으면 다시 계산해야 합니다.
