BOSS REWARD ANALYSIS
이스카리엘 보상 분석
이스카리엘의 핵심은 유일 장비 2회 확정입니다. ‘2회’는 동일한 유일 장비 풀에서 독립적으로 두 번 뽑는다는 뜻입니다.이스카리엘 핵심 수치
유일 장비는 그룹 자체가 100%이고 보상 횟수가 2회입니다. 두 결과가 서로 다른 아이템이라는 보장은 없으므로 같은 아이템이 두 번 나올 수 있습니다.
8개 보상 그룹
| 그룹 | 보상 | 판정 | 횟수 |
|---|---|---|---|
| 1 | 용암 심장 장비 | 5% | 1회 |
| 2 | 유일 장비 | 100% | 2회 |
| 3 | 전승 장비 | 100% | 2회 |
| 4 | 칼드릭스의 브로치 | 10% | 1회 |
| 5 | 성장 장비 | 100% | 3회 |
| 6 | 신석 | 40% | 1회 |
| 7 | 폭주한 공포의 사념 | 100% | 2회 |
| 8 | 제련석 | 100% + 40% | 2회 + 1회 |
특정 유일 아이템을 한 번 이상 얻을 확률
아이템 풀 선택 확률이 w이고 두 번 독립 추첨한다면 하나 이상 얻을 확률은 1 - (1 - w)²입니다. 나트하라의 양손검은 5.4636%, 흩어진 광휘의 반지는 20.9323%입니다. 단순히 가중치를 두 배로 한 값과는 조금 다릅니다.
용암 장비와 브로치는 별도
용암 심장 장비 5%와 칼드릭스의 브로치 10%는 유일 장비 2회와 별개로 판정됩니다. 용암 장비 풀에는 10개 아이템이 각각 10%로 들어 있으므로 특정 용암 무기 하나의 최종 확률은 5% × 10% = 0.5%입니다.
신석·제련석 판정
신석은 40%로 1회 추첨합니다. 제련석은 2회가 확정이고 40% 확률로 1회가 더 추가되어 평균 2.4회입니다. 추가 판정에 실패해도 확정 2회는 그대로 유지됩니다.
유일 장비 두 개가 같은 이름일 확률
확정 두 번은 서로 다른 두 아이템을 고르는 추첨이 아닙니다. 같은 풀에서 다시 선택하므로 중복이 가능합니다. 전체 20종 중 무엇이든 같은 이름이 두 번 나올 확률은 각 아이템 선택 확률의 제곱을 합한 Σ wᵢ²입니다.
현재 반영 풀을 대입하면 6.3143%입니다. 20종이 전부 균등할 때의 5%와 같지 않습니다. 반지·방어구 등 가중치가 더 큰 항목이 있기 때문입니다. 중복 아이템이 나왔다는 사실만으로 판정이 잘못됐다고 볼 수는 없습니다.
| 결과 | 계산식 | 확률 |
|---|---|---|
| 반지 0개 | (1 − w)² | 79.0677% |
| 반지 1개 | 2w(1 − w) | 19.7046% |
| 반지 2개 | w² | 1.2277% |
희귀 보상은 확정 장비와 따로 비교
| 목표 보상 | 1회 | 10회 | 50회 |
|---|---|---|---|
| 용암 심장의 공포대검 | 0.5% | 4.889% | 22.1687% |
| 나트하라의 양손검 | 5.4636% | 42.9846% | 93.9749% |
| 달인의 최상급 제련석 | 15.9317% | 82.3672% | 99.983% |
유일 장비는 두 번 확정이어도 용암 장비는 별도 5% 그룹입니다. 결과 창에 유일 장비가 보였다고 용암 장비를 얻을 차례가 줄어들거나, 제련석의 등급이 바뀌지는 않습니다. 각각의 확률표를 나눠 읽어야 원하는 보상이 어디서 나오는지 명확해집니다.
이 계산의 기준과 한계
위 값은 사이트에 반영된 보상 데이터에서 계산한 이론값입니다. 실제 이용자 개봉 기록이나 게임 서버에서 측정한 드롭률이 아닙니다. 보스·그룹·아이템 선택이 독립이고, 동일한 확률이 반복된다고 가정합니다.
중복 확률은 현재 유일 장비 풀의 실제 가중치 합으로 계산했습니다. 계정별 보정·중복 방지처럼 공개 자료에 없는 규칙은 적용하지 않습니다.
표는 표시할 때만 반올림합니다. 아이템 풀은 시뮬레이터와 동일하게 각 가중치를 풀의 실제 합으로 나누어 계산합니다. 데이터 반영일과 원문 안내는 자료 출처에서 확인해 주세요. 게임 내 보상 변경이나 천장·보정 규칙이 있으면 다시 계산해야 합니다.
