차이는 세트 수

구분오드 80오드 160
보상 판정1세트2세트
유일 장비 기대값2.4개4.8개
용암 장비 기대값0.15개0.30개
브로치 기대값0.20개0.40개
오드당 기대 효율동일동일

하나 이상 얻을 확률

용암 장비 · 8014.5%10%와 5% 독립 판정
용암 장비 · 16026.8975%14.5% 세트를 2회
브로치 · 8019%10% 판정을 2회
브로치 · 16034.39%10% 판정을 총 4회

두 세트에서 하나 이상 얻을 확률은 한 세트 확률을 단순히 두 배로 하지 않습니다. 용암 장비는 1 - (1 - 0.145)² = 26.8975%, 브로치는 1 - 0.9⁴ = 34.39%입니다.

어느 쪽이 더 유리한가

오드당 기대값만 보면 두 선택지는 같습니다. 160은 한 번의 화면에서 두 세트 결과를 확인하고 싶은 경우에 편리하고, 80은 한 세트씩 결과를 나눠 보고 싶은 경우에 맞습니다. “160을 선택하면 희귀 아이템 개별 확률이 오른다”는 해석은 맞지 않습니다.

짧은 결과에 속지 않기

14.5% 보상은 10번 열면 반드시 1~2번 나온다는 뜻이 아닙니다. 10번 모두 실패할 수도 있고 여러 번 연속 성공할 수도 있습니다. 시뮬레이터에서 몇 번의 결과만 보고 확률표가 틀렸다고 판단하기보다, 누적 횟수가 늘어날수록 평균이 어떻게 변하는지 확인하는 편이 좋습니다.

공정하게 비교하려면 총 오드를 맞춘다

사이트 모델에서 총 오드 800을 사용하는 두 방식
조건80 오드 × 10회160 오드 × 5회
총 보상 세트10세트10세트
유일 장비 기대 개수24개24개
브로치 하나 이상87.8423%87.8423%
공포대검 하나 이상13.9833%13.9833%

160을 10번 열고 80을 10번 여는 비교는 지출 오드와 판정 횟수가 다릅니다. 전자가 더 많은 보상을 보여도 오드 한 개당 확률 효율이 좋아졌다는 증거가 아닙니다. 동일한 확률표와 총 세트 수라면 묶어서 보든 나눠 보든 누적 분포는 같습니다.

‘한 번 더’보다 먼저 정할 기준

결과가 좋지 않았다고 다음 묶음의 확률이 오르지는 않습니다. 반대로 직전에 좋은 보상을 얻었다고 다음 묶음이 불리해지는 것도 아닙니다. 비교할 때는 목표 아이템, 사용할 총 오드, 그 안의 세트 수를 먼저 정하고 같은 조건끼리 확인하는 편이 수치를 이해하기 쉽습니다.

이 글의 ‘효율 동일’은 보상 판정의 오드당 기대값에 한정합니다. 실제 멤버십 가격, 보상 수령 조건, 입장 제한, 플레이 시간이나 거래소 가격까지 같다는 뜻은 아닙니다. 이런 요소를 확인하지 않고 160이 무조건 이득이라는 구매 결론을 내리지는 않습니다.

이 계산의 기준과 한계

위 값은 사이트에 반영된 보상 데이터에서 계산한 이론값입니다. 실제 이용자 개봉 기록이나 게임 서버에서 측정한 드롭률이 아닙니다. 보스·그룹·아이템 선택이 독립이고, 동일한 확률이 반복된다고 가정합니다.

사이트의 오드 80 = 1세트, 오드 160 = 동일 구조 2세트 설정으로 비교했습니다. 실제 게임의 멤버십 이용 조건이 변경되면 먼저 공식 안내를 확인해야 합니다.

표는 표시할 때만 반올림합니다. 아이템 풀은 시뮬레이터와 동일하게 각 가중치를 풀의 실제 합으로 나누어 계산합니다. 데이터 반영일과 원문 안내는 자료 출처에서 확인해 주세요. 게임 내 보상 변경이나 천장·보정 규칙이 있으면 다시 계산해야 합니다.