세 보스의 역할

중간 보스 공통라후·케투확률과 아이템 동일
최종 보스루드라영웅 장비 전용 풀
보상 판정독립보스·그룹별 별도 계산

케투의 표에 “라후와 동일”이라고 적힌 것은 같은 데이터 풀을 사용한다는 의미입니다. 한 보스의 성공 또는 실패가 다른 보스의 결과에 영향을 주지 않으며, 각 판정을 모두 마친 뒤 결과 화면에서 같은 아이템 수량만 합칩니다.

중간 보스와 최종 보스 비교

항목라후·케투영겁의 루드라
영웅 장비중간 보스 공통 풀루드라 전용 풀
유일·전승 장비세 보스 공통 계열세 보스 공통 계열
돌파석 조각3~79~13
조율석(유일)216
개별 키나표기 없음2,000,000

같은 이름의 보상이라도 보스에 따라 수량이 다를 수 있습니다. 결과 화면은 아이템 이름이 같으면 최종 수량을 합치므로, 출처별 수량이 필요할 때는 확률표의 보스 항목을 함께 확인하는 것이 정확합니다.

보스별 보상 그룹

이격의 라후

1영웅 장비5% · 1회

2유일 장비100% · 2회

3전승 장비100% · 2회

4신석40% · 1회

5성장 장비100% · 3회

6광기에 찬 분노의 무고12% · 1회

7제련석100% + 40% · 2회 + 1회

심연의 날개 케투

1영웅 장비5% · 1회

2유일 장비100% · 2회

3전승 장비100% · 2회

4신석40% · 1회

5성장 장비100% · 3회

6광기에 찬 분노의 무고12% · 1회

7제련석100% + 40% · 2회 + 1회

영겁의 루드라

1영웅 장비20% · 1회

2유일 장비40% · 1회

3전승 장비100% · 4회

4신석100% + 20% · 1회 + 1회

5성장 장비100% · 6회

6광기에 찬 분노의 무고36% · 1회

7분노의 사념·의지·자아60% · 1회

8제련석100% + 20% · 7회 + 1회

분노 계열과 제련석을 읽는 법

분노의 사념·의지·자아처럼 하나의 그룹 안에 여러 아이템이 있는 경우, 먼저 그룹이 성공한 뒤 아이템 가중치가 적용됩니다. 제련석도 등급별 가중치에 따라 하나를 선택합니다. 따라서 목록에 표시된 내부 가중치를 그룹 확률과 혼동하면 안 됩니다.

직접 비교하는 방법

  1. 루드라 확률표에서 라후와 케투의 표가 같은지 확인합니다.
  2. 영겁의 루드라 전용 영웅 장비 풀을 펼쳐 아이템 가중치를 확인합니다.
  3. 루드라 큐브를 여러 번 열어 범위 수량과 중복 선택을 살펴봅니다.

짧은 횟수에서는 희귀 보상이 전혀 나오지 않거나 평균보다 자주 나올 수 있습니다. 확률은 장기적인 비율이며 개별 결과를 보장하지 않습니다.

20% 영웅 그룹이 멸곤 20%는 아니다

영겁의 루드라의 영웅 그룹 확률은 20%입니다. 그 안에는 무기뿐 아니라 팔찌·방어구·장신구가 함께 있으므로 ‘루드라의 멸곤’ 하나는 풀 내 가중치를 다시 반영해야 합니다. 라후와 케투의 영웅 풀에는 멸곤이 없어서 두 보스의 5%를 멸곤 확률에 보탤 수 없습니다.

목표별 한 세트 획득 확률 · 0%는 해당 보스의 반영 풀에 없음
아이템라후케투루드라통합
루드라의 멸곤0%0%0.4988%0.4988%
루드라의 심장0.3238%0.3238%0.4988%1.1422%
루드라의 팔찌1.2954%1.2954%1.995%4.5176%
고대 정령의 반지0.5181%0.5181%1.995%3.008%

영웅 장비 중 아무거나 하나 이상 얻을 확률은 1 − 0.95² × 0.8 = 27.8%입니다. 이 수치는 위 표의 특정 장비 확률과 목적이 다릅니다. ‘영웅이 자주 나온다’는 체감이 원하는 무기를 얻기 쉽다는 뜻은 아닙니다.

무고와 장비는 서로 다른 목표

보스 3종의 통합 한 세트를 반복할 때 목표를 하나 이상 얻을 확률
목표 보상1회10회50회
루드라의 멸곤0.4988%4.8771%22.1202%
루드라의 팔찌4.5176%37.0156%90.0879%
광기에 찬 분노의 무고50.4384%99.9106%99.9999% 초과

무고의 그룹은 12%·12%·36%로 별도 판정되므로, 한 세트에서 하나 이상 얻을 확률은 50.4384%입니다. 기대 개수는 0.6개입니다. 셋 모두 성공하면 여러 개가 나오기 때문에 ‘0.6개 기대’와 ‘60%로 하나 이상’은 같지 않습니다.

무고가 나왔다는 이유로 영웅 장비 판정이 소모되지는 않습니다. 사이트 모델에서 두 그룹은 별개입니다. 다만 재료와 완성 장비의 활용도·가격은 다르므로 위 표만으로 성역의 수익 순위를 매기지는 않습니다.

이 계산의 기준과 한계

위 값은 사이트에 반영된 보상 데이터에서 계산한 이론값입니다. 실제 이용자 개봉 기록이나 게임 서버에서 측정한 드롭률이 아닙니다. 보스·그룹·아이템 선택이 독립이고, 동일한 확률이 반복된다고 가정합니다.

2026년 9월 5일 공식 오드 에너지 큐브 표를 대조하여 누락된 권갑 계열을 추가하고 표시 소수 6자리 가중치를 반영했습니다. 최종 영웅 풀은 21종이며, 계산에는 각 아이템의 표시 가중치를 풀 전체 합으로 나눈 값을 사용합니다.

표는 표시할 때만 반올림합니다. 아이템 풀은 시뮬레이터와 동일하게 각 가중치를 풀의 실제 합으로 나누어 계산합니다. 데이터 반영일과 원문 안내는 자료 출처에서 확인해 주세요. 게임 내 보상 변경이나 천장·보정 규칙이 있으면 다시 계산해야 합니다.